Offline Web Application 이란 말그대로 Offline 상태에서도 동작하는 Application 입니다.
점점 사용이 늘어나는 스마트폰, 넷북 등 모바일 기기에서 아주 유용할 것입니다.
Network상태가 많이 좋지 않은 지하철(요즘은 그래도 좀 나아지긴 했지만요...) 이나 항공기 탑승중일때도 사용할 수 있을 것입니다.
그리고 client 에  Cache 된 Resource를 사용하기때문에 application 의 응답성이 좋아 Network 사용도 줄어들어 battery 관리에도 좋을 것입니다.

한가지 예로 Web 을 통해 메일을 작성하거나 블로그를 작성한다고 생각해 보십시요.
아주 긴 장문의 글을 적었는데 

Send 또는 Save 버튼을 딱!!! 
인터넷이 딱!!! 
적은 글들이 딱!!!

모두 사라져 버린 경험... 여러분들 모두 경험하신 적이 있으실 것입니다.

Offline Web Application 기능을 사용한다면 이런 경우는 이제 다시? 일어나지 않을 것입니다. ^^

11-1. Manifest 작성
Offline Web Applicaiton 은 Offline 상태에서 Web Application 을 동작시키기 위해서 Cache 를 사용합니다. 
생각해 보십시요.
갑자기 network 이 끊어졌습니다.
방금까지 보고 있던 페이지를 Refresh 를 누르면 희멀건 에러페이지를 보여줄 것입니다. 페이지에 연결할 수 없다는...
하지만 다시 보려고 한다면 무엇이 필요할까요?

먼저 페이지가 있어야 할 것입니다. 그 페이지에는 Style을 정의한 Style Sheet 파일들이 연결되어 있겠죠? 그리고 javascript 파일들도 연결되어 있을겁니다. iframe 이 포함되어 있다면 iframe 에 포함된 page 들도 있을 것이고요...
그리고 페이지 상에는 많은 이미지가 있을 것입니다. 그리고 다른 싸이트, 다른 페이지로 연결되어 있는 많은 링크가 존재할 것입니다.

그렇습니다. Offline 에서도 Web Application 이 동작을 하기 위해서는 현재 보고 있는 페이지 뿐만이 아니라 그 페이지와 연결된 많은 파일들이 필요하게 됩니다.
하지만 이 모든 것들을 Cache 에 저장하여 가지고 있다면... 그리고 그 cache 에 접근해서 페이지를 보여준다면?
ㅋㅋㅋ
갑자기 행복해 지지 않습니까? (구현할 일이 더 걱정된다고요? ㅋㅋㅋ)

그렇습니다. Offline Web Application 은 Cache 를 사용하도록 되어 있습니다.

그리고 cache 를 사용하기 위해서는 어떤 파일들을 Cache 해야하는지도 알려주어야 하는데요.
이때 사용하는 것이 manifest 파일입니다.

그럼 manifest 파일을 작성해 보도록 하겠습니다.

먼저 manifest 파일은 Browser 에 의해서 Download 되는 파일이므로 웹서버에 manifest 파일에 대해서 "text/cache-manifest" 라는 MIME Type 으로 등록해 주셔야 합니다.

html5news.html 파일을 작성했다고 생각해 보겠습니다. 이 페이지는 Offline 에도 작동하도록 하고 싶습니다.

그러기위해서는 먼저 html5news.manifest 를 작성해야 합니다.
크게 세부분으로 나위어져 있다는 것을 보실 수 있습니다.

CACHE MANIFEST 부분은 반듯이 맨 윗에 포함되어야하는 필수 사항입니다.
CACHE MANIFEST
#Cache Section
html5news.html
html5news.js
html5news.css
IMG_4687.jpg
#Network Section : 무조건 Network 상태에서만 사용할 수 있습니다. 아래 파일과 Directory 에 있는 파일들은 Offline 에서는 사용할 수 없습니다.
NETWORK:
search.aspx
/core/
#Fallback Section :  html5news.html 파일을 찾을 수 없는 경우 notice.html 을 cache 하도록 합니다.
FALLBACK:
html5news.html notice.html


그리고 이 Manifest 파일은 사이트에 접속을 하여 해당 페이지에 접근을 하게 되면 다운로드되도록 해야하는데 아래와 같은 코드를 그렇게 하기위해 <HTML> Tag 에 추가해 줍니다.

<!DOCTYPE html>
<html
manifest="html5news.manifest">
.
.
.
</html>



11-2. Offline Web Application API 사용
그럼 이제 Web Browser 단에서 Offline Web Application API 를 지원하는지 Check하고, online, offline 시 각각 어떻게 처리해야하는지를 정의해야 합니다.

아래와 같은 Code 를 사용하여 현재 Browser 가  Offline Web Application API 를 지원하는지 여부를 check 할 수 있습니다.
if(window.applicationCache) { 
  ...
}

아래와 같은 Code 로 Network 이 Online 인지 Offline 인지를 Check 합니다.
function init() {
  if (
navigator.onLine) { 
   ... 
  } else { 
   ... 
  }
}


그리고 online , offline 으로 상태가 바뀔때 어떻게 처리할 지에 대한 event Handler 를 추가해 줍니다.
window.addEventListener("online", function(e) { 
  ...
}, true);
 
window.addEventListener(
"offline", function(e) {
  ...
}, true);

11-3. applicationCache 의 Status
applicationCache 는 다음과 같은 상태값을 갖습니다.
 상태  정수값 설명 
 UNCACHE  0  Cache하지 않음.
 IDLE  1  최신 Cache를 이용 중.
 CHECKING  2  Update Check 중.
 DOWNLOADING  3  Update Download 중.
 UPDATEREADY  4  최신 Cache를 이용할 수 있음.
 OBSOLETE  5  Error에 의해 cache 무효화.

11-4. applicationCache 의 event
applicationCache 로 부터 발생하는 Event 는 다음과 같습니다.
 상수  설명 
 checking  Update Check 중.
 error  Update 가 Error 로 종료.
 noupdate  Manifest 가 Update 되지 않음.
 downloading  Update Download 중.
 progress  Update Download 중.
 updateready  최신 cache 얻기 완료. swapCache() 함수를 호출할 수 있음.
 cached  cache 완료.
 obsolete  manifest 얻기에 실패하여 cache를 무효로 함. 


11-5. Sample

이제 간단한 예제를 작성해 보겠습니다.

html5news.manifest 파일의 내용입니다.
CACHE MANIFEST
# JavaScript
./html5newsOffline.js 
./html5newsLog.js 

# stylesheets
./html5news.css 


html5news.html 파일의 내용입니다.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" manifest="html5news.manifest">
<head>
    <title>HTML5 Offline Application</title>
    <script src="html5newsLog.js"></script>
    <script src="html5newsOffline.js"></script>
    <script src="html5news.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="html5news.css">
</head>
<script type="text/javascript">
</script>
<body onload="init();">
    <header>
      <h1>Web Offline Application 예제</h1>
    </header>
      
    <section>
      <article>
        <button id="btnCheckUpdate">업데이트 확인</button>
        <h3>My Log</h3>
        <div id="info">
        </div>
      </article>
    </section>
</body>
</html>

html5newsOffline.js 파일의 내용입니다.
window.applicationCache.onchecking = function(e) {
    log("Application update 사항을 Check 하고 있습니다.");
}
 
window.applicationCache.onnoupdate = function(e) {
    log("application update 할 사항이 없습니다.");
}
 
window.applicationCache.onupdateready = function(e) {
    log("Application 을 update 할 준비가 되었습니다.");
}
 
window.applicationCache.onobsolete = function(e) {
    log("Cache 를 삭제합니다.");
}
 
window.applicationCache.ondownloading = function(e) {
    log("application update 사항을 Download 하고 있습니다.");
}
 
window.applicationCache.oncached = function(e) {
    log("Application cached 되었습니다.");
}
 
window.applicationCache.onerror = function(e) {
    log("Application cache error 입니다.");
}
 
window.addEventListener("online", function(e) {
    log("Online 입니다.");
}, true);
 
window.addEventListener("offline", function(e) {
    log("Offline 입니다.");
}, true); 
 
 
showCacheStatus = function(n) {
    statusMessages = ["캐시하지않음","최신 캐시이용중","최신 캐시 Check중","Download 중","최신 캐시 사용가능","캐시 무효화"];
    return statusMessages[n];
}
 
install = function() {
    log("최신 캐시 Check중");
    try {
        window.applicationCache.update();
    } catch (e) {
        applicationCache.onerror();
    }

 
init = function(e) { 
    if (!window.applicationCache) { 
        log("이 브라우져는 HTML5 Web Offline Application API 를 지원하지 않습니다."); 
        return;
    } 
 
    log("캐시 상태 초기화 : " + showCacheStatus(window.applicationCache.status));
    document.getElementById("btnCheckUpdate").onclick = install;
}


html5newsLog.js 파일의 내용입니다.
log = function() {
    var p = document.createElement("p");
    var message = Array.prototype.join.call(arguments, " ");
    p.innerHTML = message;
    document.getElementById("info").appendChild(p);
}

(Pro HTML5 Programming 참고)




흠... 이번엔 Web Offline Application API 에 대해서 살펴보았습니다.
예제를 보시면 알겠지만 Web Server 에서 동작 시킨 것이 아니라서...
Web Server 동작시킨 화면은 다시 올려드리도록 하겠습니다. (죄송해요...)

그럼...

행복한 고수되셔요...


woojja ))*
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안녕하십니까? 이번엔 Drag & Drop API 에 대해서 살펴보려합니다.
가끔 우리는 사진, 파일 같은 항목들을 Drag & Drop 할 수 있도록 만든 사이트들을 보셨을 겁니다.
Gmail 에서 보셨을텐데요... HTML 5 적용하기 이전에도 구현이 되어있었죠...
이전에 구현되어있던 Gmail 의 Drag & Drop 은 mouseDown, mouseOver 같은 Mouse 이벤트를 이용하여 Javascirpt 로 구현을 한 것이죠. 
Javascript 를 사용하지 않았다면 ActiveX 를 사용하였겠지요.
이런 Javascript 나 ActiveX 는 별도의 설치가 필요하거나 Javascript 를 사용함으로써 별도의 부하가 생기고요(어떤 분들은 Client 측의 부하는 대수롭지 않게 넘어가시는 분들도 계시죠?) 그 부하로 인해서 버벅거리는 경우도 발생하였을 겁니다.

하지만, 이제 HTML 5 에서는 Drag & Drop API 를 제공하여 좀 더 손쉽게???, 간단하게??? 다른 플러그인들이 도움없이도 구현할 수 있게 되었습니다.(기존에 만든것들을 버리고 새로 구현해야 하는 숙제가 남긴했지만요... ^^ 캬캬캬)

이젠 웹페이지에 있는 content 를 웹페이지 밖, 그러니까는 데스크탑으로 가져올 수도, 데스크탑의 content 를 웹페이지로 막막막? 가지고 갔다가 가지고 왔다가... 하실수 있습니다. ^^

그럼 시작해 봅니다.

10-1. draggable 속성
HTML 5 에 새로이 추가된 속성중에 draggable 속성이 있습니다. true, false값을 가질 수 있습니다.
딱 눈치로 알수 있듯이...
draggable 속성이 true 이면 drag 할 수 있는 것이고, false 면 당근 drag 못하겠죠?

<img draggable="true" src="IMG_4687.jpg"></img>


사실 HTML 5 에서는 img Element 와 href 속성이 지정된 A Element 만 기본값 상태에서 Drag 할 수 있도록 되어 있습니다... 만... ㅋㅋ
Draggable 값이 True 라고 해서 무조건 Drag 할수 있는 것은 아니고요.
API 를 이용한 Javascript 를 사용하셔야 움직이실 수 있읍니다. ㅋㅋㅋ

10-2. Drag & Drop 관련 Event
그럼, HTML 5 에 새롭게 추가된 Drag & Drop API 의 관련 Event 들을 살펴보기로 하겠습니다.
 
 Event 이름 Event 가 발생하는 곳 Action 
 dragstart  Drag 를 할 Element  Drag 가 시작됨
 drag  Drag 를 할 Element  Drag 중
 dragenter  Drag 중 Mouse가 Element와 겹치는 순간의 Element  Element 에 진입했음
 dragleave  Drag 중 Mouse가 Element에서 떠나는 순간의 Element  Element를 떠남
 dragover  Drag 중 Mouse 가 현재 위치한 Element  Element 위를 지나고 있음
 drop  Drop 할 Element  Drop 됨
 dragend  Drag 하고 있는 Element  Drag 가 끝남

특히나 dragenter, dragover, drop  이 세 event 는 Drop 과 관련하여 적절히 사용할 필요가 있습니다. 


10-3. DataTransfer
DataTransfer? 이건 또 뭐야? 라는 분이 계실 겁니다.
DataTransfer 객체는 Drag & Drop API 를 사용하는데 있어서 반드시 있어야 하는 객체이구요.
이녀석은 Drag & Drop 되는 녀석들의 Data 를 담는 역할을 합니다.

그럼, DataTransfer 의 속성과 Method 를 살펴보도록 하겠습니다. 

 속성/Method  설명
 dropEffect  Drag & Drop동작의 종류를 나타내는 문자열
 copy, move, link, none(초기값) 중 하나
 effectAllowed 속성에 의해 허용되지 않은 종류의 동작은 처리할 수 없음.
 effectAllowed  허용할 dropEffect를 지정하는 문자열
 copy, move, link 와 같은 동작을 허용하며 copyLink, copyMove, linkMove, all 과 같은 둘 이상의 동작을 동시에 허용할 수도 있음.
 none(drop을 허용하지 않음) 을 지정할 수 있음.
 dragstart 이벤트에 값을 지정하는 것이 일반적임
 types  dragstart 이벤트 발생시 DOM 목록에 있는 data format 을 설정하며 setData 함수를 호출할때 지정되는 format 문자열을 배열형식으로 얻을 수 있음.
 clearData(type)  Drag & Drop에 사용할 데이터를 초기화하며 Drag 중인 데이터를 삭제함.
 setData(type, data)  Drag & Draop 하기위해 새로운 요소를 정의하며 Drag & Drop 할 데이터를 저장함.
 getData(type)  setData 에서 정의한  Element와 Format, 데이터를 가져옴.
 files  다른 application 으로부터 Drag & Drop 할 파일을 가져옴.
types 속성에 "Files" 라는 문자열이 저장됨.
 setDragImage(image, x, y)  Drag 중 img Element 를 이용하여 피드백을 지정함.
 addElement(element)  Drag 중 피드백 image 에 추가할 Element 를 추가함.



10-4. 예제...

이제 간단한 Drag & Drop 예제를 만들어 보겠습니다. 정말 간단한 예제 입니다. ^^;

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Drag & Drop Test</title>
        <script type="text/javascript">
            function drag(target, e) {
                e.dataTransfer.setData('Text', target.id);               
            };
            function drop(target, e) {
                var id = e.dataTransfer.getData('Text');
                target.appendChild(document.getElementById(id));               
                e.preventDefault();
            };    
        </script>
        <style>
            div#Red {border:2Px solid #F00;}
            div#Blue {border:2Px solid #00F;}
            div {width:400px;height:266px;}
            a {margin:50px;display:block;}
        </style>
    </head>  
    <body>       
        <div id="Red" ondrop="drop(this, event);" ondragenter="return false;" ondragover="return false;"></div>
        <div id="Blue" ondrop="drop(this, event);" ondragenter="return false;" ondragover="return false;"></div>
        <img draggable="true" id="textlink" ondragstart="drag(this, event);" src="IMG_4687.jpg"></img>
    </body>
</html>


 


위와 같이 firefox, safari, chrome 는 이미지를 이동시킬때 기본적으로 이미지를 표시하지만 ie 의 경우는 마우스커서를 파일 복사할때 나타내는 커서로 변경시킵니다. opera 는 작동을 하지 않는 군요... 다른 속성을 추가해야 할 것으로 보입니다.

예제와 함께 간단하게 Drag & Drop API 를 살펴보았습니다.
위 예제를 한번 다시 살펴보시고요...

그럼 행복한 고수되십시요...


 woojja ))*

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Canvas Element 는 HTML 5 에서 가장? 많이 주목받고 있는 새롭게 추가된 element 들 중 하나입니다.
요 녀석때문에 세간에 말이 많죠...
특히나 개발자들한테요...

실버라이트나 플래쉬는 이제 죽는거냐?
"Microsoft 는 이제 Silverlight 를 어떻게 할거냐?" (뭐 이런주제가 Canvas 때문만은 아니겠지만요... ㅋㅋ)

Canvas 는 할 수 있는 일이 너무도 많습니다.
일단 "Canvas" 라는 말 자체에서도 느낄 수 있듯이, 그림을 그릴 수 있을 것입니다. 이미지도 올릴 수 있습니다. 그렇다면 사진합성도 할 수 있겠죠? 그림을 그릴 수 있으니... 그래프도 그릴 수 있겠죠? 애니메이션도 만들 수 있고요, 게임까지도 "Canvas" 위에서 구현할 수 있습니다. 이 들에 대한 예제는 도처에 널부러져? 있습니다.

할 수 있는 것도 많으니 설명할 것들은 얼마나 많겠습니까? ^^;
많은 것을 한꺼번에 다루기에는... 그래서 꼭 알아야 할 것들만을 간단히 살펴보는 것으로 진행하려 합니다.

9-1. 사용법
<canvas id="vas" width="200" hegiht="300"></canvas>

위 Markup 을 보면 width, height 속성을 부여하고 있습니다만, 만약 이들을 지정해주지 않는다면 기본적으로 background Color 는 "Transparent" 로 width 는 300 pixel, height 는 150 pixel 로 지정합니다.

그리고 사용하는 Web Browser 가 Canvas Element 를 지원하지 않는 경우 다음과 같이 대체해서 보여줄 수있는 이미지를 지정할 수 있습니다.
<canvas id="vas" width="200" hegiht="300">
<img src="eximg.jpg" width="200" hegiht="300" alt="대체이미지" />
</canvas>

그리고 다음과 같이 Javascript 를 이용해서 Canvas Element 에 접근할 수 있습니다.
var vas=document.getElementById('vas');

var cntxt = vas.getContext('2d') // 요로케하면 2d 그림을 그릴 수 있습니당... ^^

혹시나 Canvas Element 를 지원하지 않는 IE 를 사용하시는 분들을 위해서 아래 링크에 가셔서 Javascript 라이브러리를 다운받으셔서 사용해 보시기 바랍니다. (거 있잖아요.. 평면TV 엑스캔 헤벨레.. 하고 이름이 비슷하네효.. ㅋㅋ)  



이제 슬슬 canvas 위에 그림을 그려볼까효? ^^

9-2. 2D 도형그리기

먼저 도형을 그려보지요...

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML 5 Canvas 예제</title>
</head>
<body>
    <canvas id="woojjaCanvas" width="200" hegiht="300"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById('woojjaCanvas');
        var cvas=canvas.getContext('2d');
        cvas.fillStyle='#FF0000';
        //cvas.fillStyle="rgba(255,0,0,0.3)";
        cvas.fillRect(10,10,80,100);
    </script>
</body>
</html>


 


fillStyle 은 16진수로 적으셔도 되고요..
cvas.fillStyle="rgba(255,0,0,0.3)";  와 같이 rgba 값을 이용해도 되는데
a 값은 alpha 값으로 투명도를 나타낸다는 것. 잘 아실테고 값은 0~1 사이값을 넣어주시면 됩니다.
아래 이미지는 rgba 값을 적용한 것입니다.


 함수  
 fillRect  속을 채운 사각형을 그립니다.
 strokeRect  사각형 테두리만 그립니다. 
 clearRect  지정한 사각영역을 투명하게 지웁니다.

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML 5 Canvas 예제</title>
 <style type="text/css">
  #woojjaCanvas { border:1px solid #000000;}
 </style>
</head>
<body>
    <canvas id="woojjaCanvas" width="300" height="200"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById('woojjaCanvas');
        var cvas=canvas.getContext('2d');
        cvas.fillStyle='#FF0000';
        //cvas.fillStyle="rgba(255,0,0,0.3)";

        cvas.fillRect(10,10,150,180);
        cvas.
clearRect(20,20,70,90);
        cvas.
strokeRect(30,30,200,100);
    </script>
</body>
</html>


위 Markup 을 Web Browser 로 봤습니다.

사각형만 살펴보았는데요.
arc 를 이용하여 원을 그릴 수 있습니다.
원그리기는 숙제? ㅋㅋㅋ  

9-3. 선긋기

이번엔 선 긋기를 해보려합니다.

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML 5 Canvas 예제</title>
 <style type="text/css">
  #woojjaCanvas { border:1px solid #000000;}
 </style>
</head>
<body>
    <canvas id="woojjaCanvas" width="300" height="200"></canvas>
    <script type="text/javascript">

        var canvas=document.getElementById('woojjaCanvas');
        var cvas=canvas.getContext('2d');

        cvas.beginPath();

        cvas.lineWidth=15;
        cvas.lineCap="round";

        cvas.lineTo(20, 50);
        cvas.lineTo(100, 150);
        cvas.stroke();

        cvas.lineTo(60, 50);
        cvas.lineTo(140, 150);
        cvas.stroke();

  
        cvas.moveTo(120, 20);
        cvas.lineTo(200, 180);
        cvas.stroke();
 
        cvas.moveTo(180, 40);
        cvas.lineTo(240, 150);
        cvas.stroke();

        cvas.clothPath();

    </script>
</body>
</html>



직선말고도 quardratiCurve(2차 베지어곡선), bezierCurveTo(3차 베지어곡선) 등의 함수를 이용해서 곡선을 그릴 수 있습니다.

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML 5 Canvas 예제</title>
 <style type="text/css">
  #woojjaCanvas { border:1px solid #000000;}
 </style>
</head>
<body>
    <canvas id="woojjaCanvas" width="300" height="200"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById('woojjaCanvas');
        var cvas=canvas.getContext('2d');
        cvas.beginPath();
        cvas.lineWidth=15;
        cvas.lineCap="round";
        cvas.lineTo(200, 50);
        cvas.lineTo(240, 100);
        cvas.lineTo(280, 70);
        cvas.lineTo(200, 50);
        cvas.clothPath();
        cvas.fill();
    </script>
</body>
</html>


위와 같이 clothPath 함수를 이용하여 선긋기를 닫으면 속이 찬 도형을 그릴 수 있습니다.

9-4. 문자 넣기
문자 넣기 또한 그렇게 어렵지 않습니다.
한번 넣어 볼까요?
textAlign 을 여러가지로 바꿔서 넣어봤습니다. shadow 효과도 넣어봤구요.
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML 5 Canvas 예제</title>
 <style type="text/css">
  #woojjaCanvas { border:1px solid #000000;}
 </style>
</head>
<body>
    <canvas id="woojjaCanvas" width="500" height="300"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById('woojjaCanvas');
        var cvas=canvas.getContext('2d');

        cvas.font = "30px Gothic";
        cvas.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";

        cvas.shadowColor = "rgba(0,255,0,0.9)";
        cvas.shadowOffsetX="10";
        cvas.shadowOffsetY= "10";
        cvas.shadowBlur="15";

        cvas.textAlign = "start";
        cvas.fillText("SQLER 화이팅!!!", 150, 30);

        cvas.textAlign = "end";
        cvas.fillText("SQLER 화이팅!!!", 150, 70);

        cvas.textAlign = "left";
        cvas.fillText("SQLER 화이팅!!!", 150, 110);

        cvas.textAlign = "center";
        cvas.fillText("SQLER 화이팅!!!", 150, 150);  

        cvas.textAlign = "right";
        cvas.fillText("SQLER 화이팅!!!", 150, 190);

        cvas.textAlign = "center";
        cvas.strokeStyle = "#0000FF";
        cvas.strokeText("SQLER 화이팅!!!", 150, 240);

    </script>
</body>
</html>

fillText 함수와 strokeText 함수에 따라서 Text 의 모양을 결정할 수 있습니다.
shadow 관련 함수에 따라서 아래와 같이 Text 에 음영을 적용할 수 있습니다.


위에 보시는 바와 같이 textAlign 값 변경에 따라서 배치가 달라지는 것을 보실 수 있습니다. ^^


9-5. 이미지 삽입

그럼 이번엔 이미지를 넣어볼까요?

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML 5 Canvas 예제</title>
    <style type="text/css">
        #woojjaCanvas { border:1px solid #000000;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function drawCanvas() {
            var canvas=document.getElementById('woojjaCanvas');
            var cvas=canvas.getContext('2d');
            var ballet = new Image();
            ballet.src='IMG_4687.jpg';
            cvas.drawImage(ballet, 10, 10);
        };
    </script>
</head>
<body onload="drawCanvas();">
    <canvas id="woojjaCanvas" width="420" height="286"></canvas>
</body>
</html>

drawImage 함수를 사용하여 image 를 Canvas 에 그려넣습니다.



훔...그런데...  ie 에서는 이미지가 뜨질 않는군요... ㅡㅡ'

9-6. 그래프

그럼 이미지와 선들을 함께 그려서 그래프를 그려보도록 하겠습니다.

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML 5 Canvas 예제</title>
    <style type="text/css">
        #woojjaCanvas { border:1px solid #000000;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function drawCanvas() {
            var canvas=document.getElementById('woojjaCanvas');
            var cvas=canvas.getContext('2d');
            var ballet = new Image();
            ballet.src='canvas_back.png;

            cvas.drawImage(ballet, 10, 10);
            cvas.beginPath();
            cvas.strokeStyle='#FF0000';

            cvas.lineTo(60,313);
            cvas.lineTo(120,166);
            cvas.lineTo(180,76);
            cvas.lineTo(240,250);
            cvas.lineTo(300,70);
            cvas.lineTo(360,200);
            cvas.lineTo(420,120);
            cvas.lineTo(480,70);

            cvas.stroke();

        };
    </script>
</head>
<body onload="drawCanvas();">
    <canvas id="woojjaCanvas" width="541" height="364"></canvas>
</body>
</html>



배경이미지를 그리고나서 그 위에 선을 긋는 방식으로 그래프를 완성 했습니다.
위 Markup 의 값과 그래프의 값이 맞지는 않지만...
이런방식으로 그린다는 것을 보여드리려고... ^^' 

9-7. 여러 예제사이트
지금까지는 Canvas 를 단순하게 다루는 것을 설명했었지만, 캔버스는 정말 많은 것을 만들어 낼 수 있습니다.
그런 예가 될 수 있는 사이트는 정말 많은데요...
몇가지 예를 들어 보도록 하겠습니다.

1. Test Drive Site Map
http://ie.microsoft.com/testdrive/Views/SiteMap/Default.html
내의 Canvas 예제

2. Tron


http://disneydigitalbooks.go.com/tron/

3. MugTug



http://mygtug.com/sketchpad/

4. Pacman



http://html5games.net/game/google-pacman



지금까지 Canvas 에 대해서 한번 살펴 보았습니다.
살펴본 사항들 보다 살펴보지 못한 사항들이 더 많으니까요.
한번 직접 테스트를 해보시면서 살펴보지 못한 사항들을 체크해 보시기 바랍니다.

그럼...



행복한 고수되셔요..



woojja ))*
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